一、不退檯原則

對顆粒的第一個大原則就是“不退檯”!顆粒膠皮不如平面膠皮可以製造出強烈的上旋轉,所以球不會飛行到中後檯還有強的尾勁,基本上無論是長顆的削球打法或是在近台用顆粒敲;

或是中顆的撥、挑打;短顆的近台快攻,基本上的來球都在近台就處理掉,一退檯,處理球的時機晚了,借不上力,很容易冒高,成為對方的機會球!


二、簡單原則


所謂的簡單原則就是少給顆粒對手側旋性質的球!我們都知道

給長顆下旋回來會變上旋

給上旋回來會變下旋

給側旋的回球就容易飄忽不定

中顆也會但是回球速度較快變化較少;

短顆則是近乎平面可攻可扣殺於近台快攻!

基本上可知給顆粒側旋球會容易變得複雜難以處理,

所以基本上給上旋、下旋或不旋的球來處理會比較單純化!


三、“磨”字訣


這裡所謂的磨並不是指磨擦製造旋轉,而是指跟顆粒對手磨耗,儘量將每顆球的回合數打多!

仔細細想,顆粒的性質是否為越長的顆粒越不好攻擊、越容易製造反旋轉,球速也越慢;

而越短的顆粒越容易主動攻擊可是變化卻少了;

而常忽略的一點,顆粒膠皮的控制性是比平面膠皮要來得低的

說到這裡,不難發現顆粒的缺點多於平面的!

再想想與顆粒打如何失分,比較常見的是否為動不動一二回合就自己失誤或將球打高被起板,要不就是勉強起大板產生失誤!

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